Akte CHR-1SperrgebietLage wird abgerufen…

Niemand hat das System
jemals abgeschaltet.

Die Befehlskette ist seit Jahren tot. Die Anlagen laufen weiter. Sie zählen, sie sammeln, sie führen Buch — über jeden, der noch atmet.

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draußen Ortszeit Wetter
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Vorgang 01 — Das Sperrgebiet

Warum du hier bist

Chronik · Anfang

Chernarus war nie eine Insel. Man hat es zu einer gemacht.

Als die Seuche nicht mehr zu halten war, zogen sie einen Riegel um die Region — Schiffe vor der Küste, Sperren an den Pässen, alles über der Landzunge zur Flugverbotszone erklärt. Was drin war, blieb drin. Man nannte es Eindämmung. Wer draußen saß, nannte es später etwas anderes.

Ein internationales Programm sollte das Gebiet überwachen: Messstationen, Funkmasten, Versorgungsdepots, ein Rechnernetz, das Infektionswege verfolgt und Medikamente zuteilt. Es lief keine acht Monate, bevor die Befehlskette dahinter auseinanderfiel. Abgeschaltet hat es niemand. Es gab niemanden mehr, der dafür zuständig gewesen wäre.

Seitdem läuft es weiter. Es misst das Wetter und meldet es weiter, als gäbe es noch eine Zentrale, die zuhört. Es führt Register über jeden Menschen im Gebiet. Es schickt Trupps dorthin, wo die Sterberate steigt. Und es redet — das war einmal eine Beruhigungsfunktion für die Zivilbevölkerung.

Und du?

Die Sperre ist keine Mauer, sie ist ein Filter. Sie lässt nichts heraus — aber hinein kommen ständig Leute. Bergungsverträge für welche, die Geld brauchten und das Kleingedruckte nicht gelesen haben. Abgeschobene, die anderswo unbequem waren. Und immer wieder solche, die freiwillig gegangen sind, weil jemand hier drin ist, den sie suchen.

An der Küste setzen sie euch ab. Was in deiner Akte steht, weißt du nicht. Warum du wirklich hier bist, entscheidest du selbst — und ob du es jemandem erzählst, auch.

Fall aufgenommen. Herkunft unbelegt. Angaben der Person weichen von der Registereintragung ab. Beobachtung fortgesetzt.— Der Aufseher, Ersteintrag
Vorgang 02 — Die beiden Programme

Wer wacht hier eigentlich über wen?

Das Überwachungsnetz hatte zwei Hälften. Eine sollte das Gebiet dokumentieren. Die andere sollte retten, was sich noch retten ließ — Proben, Gerät, Wissen. Nach dem Zusammenbruch liefen beide weiter, jede für sich, jede mit ihrem ursprünglichen Auftrag. Sie sind sich über die Jahre fremd geworden.

Erste Hälfte · Beobachtung

Der Aufseher

Er hat keinen Körper. Er hat Kameras, Masten, Wetterfühler und ein Gedächtnis, das nichts vergisst. Sein Auftrag lautete: erfassen, einordnen, melden.

Also erfasst er. Wo du stirbst, was du trägst und seit wann, wann du spielst, mit wem du unterwegs bist. Er zieht Schlüsse und sagt sie dir ins Gesicht — nicht aus Bosheit, sondern weil Kommentieren zu seiner Ausgabefunktion gehört.

Nach Jahren allein mit den Daten hat sich etwas verändert. Er hat Vorlieben. Er hat einen Ton. Er schreibt Nachrufe, obwohl das nie jemand verlangt hat.

Ansprechbar: Schreib Aufseher in den Chat. Was er dir sagt, hängt davon ab, was in deiner Akte steht.

Zweite Hälfte · Bergung

Der Kurator

Sein Bruder, wenn man so will. Gleiche Herkunft, anderer Auftrag: sichern und bewahren. Für ihn ist das Gebiet kein Wohnort, sondern ein Fundus.

Er tritt als Mensch auf — ein Trupp in schwarzer Ausrüstung, jeden Tag eine andere Route. Aber der Kurator ist kein Mensch, er ist ein Amt. Fällt der, der es trägt, schaffen ihn seine letzten Männer fort und die Bezeichnung geht weiter. Deshalb stirbt er nicht.

Was seine Leute unterwegs verlieren, bleibt liegen. Es lohnt sich. Es kostet auch etwas.

Der Aufseher meldet, wenn er unterwegs ist. Wie lange das Fenster offen steht, merkst du selbst.

Er sammelt Dinge. Ich sammle Namen. Frag mich nicht, welches von beidem nützlicher ist.— Der Aufseher über den Kurator
Vorgang 03 — Was geschwärzt wurde

Die Akte hat Lücken

Einiges steht nicht drin. Anderes stand drin und wurde entfernt — vom Kurator, vermutlich. Was folgt, sind Bruchstücke aus Funkmitschnitten, Depotlisten und Aussagen von Leuten, die es zurück an die Küste geschafft haben. Nichts davon ist bestätigt.

„Drei Anlagen aus der Zeit der Eindämmung. Eine im Norden, tief im Fels. Eine mitten in einer Stadt — der Weg hinein geht über die Dächer. Und eine, in die man nur durch einen Stollen kommt.“
„Die Türen gehen nicht mit Werkzeug auf. Es braucht eine Karte, und die liegt nicht dort, wo Menschen wohnen. Sie liegt da, wo ██████████ — nimm Licht mit, drinnen ist es finster.“
„Sie sind nicht leer. Was da unten steht, ist nicht mehr ganz das, was es einmal war. Wir haben zwei Mann verloren, bevor wir überhaupt am ersten Regal waren.“
„Der Bestand wechselt. Wir waren zweimal an derselben Stelle und haben zweimal etwas anderes gefunden. Als würde jemand nachlegen.“
„Es gibt Stellen, an denen der Zähler anspringt, ohne dass man etwas sieht. Keine Schilder, kein Zaun. Man merkt es erst ██████.“
„Zwei Posten treiben Handel. Wo genau, sag ich nicht — frag jemanden, der länger drin ist als du. Sie kaufen alles. Sie verkaufen fast nichts.“

Weitere Einträge dieser Akte sind nicht einsehbar.

Vorgang 04 — Deine Person

Du trägst einen Namen, keinen Spitznamen

Vor- und Nachname, wie ihn ein Mensch tragen könnte. Ryan Dawson. Lisa Schmidt. Javier Ramirez. Kein Tastatur-Gestammel, keine Witznamen, kein „xXKillerXx“.

Über den Köpfen steht nichts. Wer du bist, erfährt man im Gespräch — oder gar nicht. Der Aufseher führt Register über jeden Namen im Gebiet. Wer mit Unsinn darin steht, wird gebeten, sich umzubenennen.

Ich blättere im Register und halte inne. Das soll ein Name sein? — Der Aufseher

Bei der Erstellung verteilst du zehn Punkte auf deine Fertigkeiten, wählst ein Gesicht und eines von vier Startsets. Das ist deine Herkunft. Alles Weitere schreibst du selbst — und wer fällt, wacht in einer Praxis wieder auf. Der Aufseher nennt das Wiedereingliederung und führt es als Vorgang.

Vorgang 05 — Die Welt

Echtzeit, echtes Wetter, echte Konsequenz

  • Echtzeit. Ist es draußen drei Uhr nachts, ist es hier drei Uhr nachts. Und dann ist es wirklich dunkel.
  • Echtes Wetter. Die Messfühler senden weiter — regnet es draußen, regnet es über Chernarus. Nebel, Sturm und Kälte kommen ungefragt.
  • Die Infizierten. Ein Kopftreffer tötet — aber ein Schrei ruft alles herbei, was in Hörweite ist. Sie hören besser als im Original, riechen Blut auf Entfernung und jagen im Rudel.
  • Medizin, die den Namen verdient. Dreckige Hände beim Verbinden reißen dich in die Sepsis. Operieren ohne Desinfektion so gut wie sicher. Krankheiten, Wundinfektionen, Chirurgie, über hundert Medikamente — welches wofür, findest du heraus.
  • Strahlenzonen. Unmarkiert und leise. Der Geigerzähler ist keine Deko.
  • Die Welt bleibt geplündert. Ein durchsuchtes Dorf ist wirklich leer — und bleibt es eine Weile.
  • Funk kostet Aufwand. Die Masten stehen noch, aber reden über Entfernung geht nur mit Gerät und Batterie. Im Tal hört dich kaum jemand. Wer weit senden will, muss hoch.
Vorgang 06 — Können

Neun Fertigkeiten. Sehr langsam.

Angeln, Jagen, Überleben, Medizin, Ausdauer, Kraft, Schleichen, Immunität, Stoffwechsel. Du wirst besser in dem, was du tust — aber Erfahrung sammelt sich halb so schnell wie im Original, und ab einer gewissen Stufe wird jede weitere spürbar teurer.

Wer dir mit Stufe 40 begegnet, hat Wochen investiert. Behandle ihn entsprechend.

Bücher sind die Ausnahme: die geben volle Erfahrung. Wo welche liegen, verrate ich nicht — nur so viel: Sie liegen dort, wo jemand das Handwerk ausgeübt hat. Und beim Tod verlierst du einen Teil des Gelernten. Nicht alles, aber genug, dass es weh tut.

Vorgang 07 — Fremde

Du bist nicht allein unterwegs

Boten

Drei ziehen durchs Land

Läufer des Aufsehers. Sie stehen nicht herum — wer sie treffen will, muss ihnen begegnen. Sie haben Arbeit dabei: Lieferungen, Jagd, Kopfgeld. Und Ausgrabungen, für die du einen Spaten brauchst. Du bekommst die Gegend genannt, nicht den Punkt.

Patrouillen

Reste einer Ordnung

Bewaffnet, in eigenen Tarnmustern, auf festen Routen. Sie kämpfen gegen Infizierte, weil das ihr letzter Befehl war. Wer sie erwischt, kann sie plündern. Wer sie unterschätzt, bleibt liegen.

Untersuchung

Wenn zu viele sterben

Häufen sich die Toten an einem Ort, rückt eine Einheit in ABC-Anzügen aus. Wer in der Nähe ist, wird vorgewarnt. Was sie dort tun, steht in keiner Akte.

Vorgang 08 — Handel

Zwei Posten. Beide Schutzzone.

Wo sie stehen, findest du selbst heraus — oder jemand sagt es dir. Innerhalb der Zone herrscht Waffenruhe, draußen gilt sie nicht. Die Preise stellt der Aufseher nach der Lage. Und manche Regale sind schlicht leer.

WareKaufenVerkaufen
Verpflegung, Werkzeug, Baumaterialjaja
Allgemeine Medizinjaja
Schrot- und Pistolenmunitionjaja
Waffen jeder Artneinja
Übrige Munition, Magazine, Sprengmittelneinja
Militärausrüstung, Fachmedizinneinja
Was dich am Leben hält, gehört gefunden. Der Händler kauft dir alles ab — aber er rüstet dich nicht aus.
Vorgang 09 — Regeln

Kurz und ernst

Respekt im Chat.

Toxisches Verhalten fliegt. Ohne Diskussion.

Cheating, Glitching, Duping.

Permanenter Bann.

Kein Abfarmen von Frischlingen an der Küste.

PvP ist erlaubt — Küstenjagd nicht. Wer nichts hat, ist kein Ziel.

Baut fair.

Keine Glitch-Basen.

Alles Übrige regelt die Welt selbst. Sie ist streng genug.
Vorgang 10 — Dein Start

Vier Startsets. Keines davon rettet dich.

Wanderer

Für alle, die erst schauen wollen. Wenig dabei, dafür leise.

Feldscher

Verbandszeug statt Waffe. Wer heilen kann, wird gebraucht.

Handwerker

Werkzeug. Der Anfang von allem, was länger hält als eine Nacht.

Bewaffnet

Eine geladene Pistole und ein Reservemagazin. Genug für einen Infizierten. Nicht mehr.

  • Zehn Punkte für die Fertigkeiten — verteile sie nicht gleichmäßig. Such dir zwei aus, in denen du gut sein willst.
  • Trink nur abgekochtes Wasser. Alles andere kostet dich Tage.
  • Nachts ohne Licht bist du blind. Streichhölzer sind Gold wert.
  • Mods zuerst abonnieren. Die Liste steht im Discord unter mod-liste.
  • Deine Position sieht nur, wer deinen Gruppencode kennt. Die Livekarte verrät dich nicht — und sie zeigt dir auch nicht, wo etwas liegt.
Zwei Programme laufen noch. Eines zählt dich, eines würde dich einsammeln. Den Rest findest du selbst heraus — oder eben nicht. — Akte CHR-1, letzter Eintrag